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Path创始人米拉乌伟大的软件在于实用

发布时间:2020-06-29 17:13:17 阅读: 来源:热水壶厂家

2.5亿美元!这是今年早些时候Path进行了第二轮融资时的估值,而Zynga董事长兼CEO马克·平卡斯和KPCB皆是其投资者。

什么样的应用才可以获得上亿的估值?在一次和产品经理们的讨论中,获得的答案是:“需要有让你为之感动的界面和体验。”

当你第一次打开Path应用的时候,可能就会有这样的感觉,但他的灵感来自何处?在The Verge对其联合创始人兼首席设计师达斯汀·米拉乌的采访中,也许可以找到答案,腾讯科技进行了全文翻译,虎嗅网节选如下:

The Verge:设计软件最难的地方是什么?

米拉乌:想要设计好的软件是个棘手的难题。首先,你必须知道一点,那就是我认为“软件设计”是需要设计师和工程师进行协作才能做到的事情。软件层面的数量之多令人难以置信:视觉、互动、性能、操作系统、指引、错误处理,等等。对Path这样的应用来说,你还需要拥有一个庞大的服务器层面,包括网络、缓存、脚本、数据库、存储、操作系统,等等。

这一整套东西都建立在一个愿景上,就是软件必须能带来卓越的体验。在许多人当中把所有事情都协调好,这绝对是更加困难的问题之一,甚至可能是最困难的。

The Verge:为什么有那么多移动应用在视觉上模仿Path,无论是在封面照片、滑盖窗格、圆形框架里的图片,还是在整体样式方面都是如此?

米拉乌:人们创造的大多数东西都是建立在其他人创造的东西的基础之上的。我不知道圆形框架里的图片来自于什么地方,但肯定是在Path以前就存在了。我相信,我祖母挂在墙上的老照片就是放在圆形框架里的。坦率的说,我不知道我们的产品中是否有任何一部分是我们原创的,那并非我们的目标。

我们的目标是,为我们所开发的产品创造最好的体验。Path的某些组成部分存在至今已有十年时间,有些部分是我们以前从未见过的,有些设计暴露了平台的弱点,有些则没有;但我相信,把Path的每一个组成部分组合起来以后,就变成了某种非常特别的东西。最好的东西会推动古老的东西前进。我愿意认为,其他开发商正在使用来自于Path的东西,因为我们已经推进了一些古老的东西。

The Verge:你的团队将Path称为“智能杂志”。杂志是如何随着技术的演进而发生改变的?

米拉乌:我永远都不会忘记自己看着史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)宣布推出iPhone的时刻。我记得自己为那个想法——让成百上千万的人都能随着带着一部很不错的照相机,而且能接入互联网——而感到激动的时刻。我真的认为那是人类历史上的一座里程碑,虽然这样想可能很傻。没错,在iPhone出现以前早就有了带摄像头的、能存储照片的手机,但它们是手机,而iPhone不是。iPhone是一部能放在你口袋里的电脑,还能用来打电话。

更加重要的是,那是一部人们真的想要的电脑,甚至就连那些不喜欢传统电脑的人也是如此。除了摄像头以外,iPhone还拥有(虚拟)键盘、音频和视频录制功能、以及随后加入的GPS功能。当我们创办Path时,人们对在手机上看杂志的想法持怀疑态度,但时至今日有成百上千万的人就是在这样做。通过推送通知,我能照一张照片,然后存储下来,只需按一下按钮,让我家人的手机显示屏在1000英里以外一闪(就能收到照片)。我想知道的是,20年以后会是什么一种情景。

The Verge:你曾把Pach称为“有思想的工程”。这个应用的哪一部分对你来说意义最为重大?原因何在?

米拉乌:在到目前为止我们已经完成的工作里,Path的feed无疑是我最喜欢的东西。我们花了很多时间让这里变成一个你愿意回来的地方。诚实的说,我很愿意打开Path,感受来自于我的家人和好友的崭新时刻。有些动画和交互活动是不会变老的(虽然我每天都在使用),它们真的令这里变得让人感觉很特别。

Path的整个屏幕都是花费几个月时间精心制作的,屏幕上的每个像素都是经过细心考虑的。这种设计的最好的部分是,无论何时有人向我展示其Path feed时,展现出来的东西都带有他们的个性。想像一下,全球有几百万人都会将Path视为属于他们自己的个人空间,那是多么美妙。

The Verge:你是如何选定人们能在Path上表达的五种“情绪”(微笑、大笑、气喘吁吁、皱眉和爱)的?

米拉乌:我们争论了几个星期才选定了这些东西,那是个有趣的数字——五个或是三个。三个看起来不足以让我们足够地表达情绪,而多于五个则又感觉太多,有些时候会让人难以选择。但关键在于不是用文本来描述这些情绪,而是让人们从上下文和语境中逐渐灌输含义。当然,我们最后为每个“情绪”都添加了通知标签,但那很可能是个错误,需要修改。觉得这很有趣吗?欢迎到我的生活中来。

The Verge:为了实现让应用变得“伟大”的目标,哪些品质是最重要的?

米拉乌:为了让一个应用变得“伟大”,哪些品质是最重要的?点击?设计?还是从一个屏幕转到另一个屏幕的动画?

是实用性。人们使用你的应用是要做什么?你需要利用设计和工程学来尽可能简单地交付实用性,让人们为此而感到愉悦。一个没有实用性的应用就像是一个没有情节的故事,只会四处游荡,而实际上做不了任何事情。而没有设计的应用就像一个很好的故事,但却在点阵打印机(一种将计算机的运算结果或中间结果以人所能识别的数字 、字母、符号和图形等,依照规定的格式印在纸上的设备)上打印出来——你想要读这个故事,但是,呃,还是算了吧。

The Verge:你是如何保持专注的?

米拉乌:我会尽可能地把任务清单安排得足够简单。每天早上醒来,我都会想想这一天我想要完成什么任务,然后就开始去做。这种做法不一定总会奏效,但肯定会有所裨益。事实是,在一家象Path这样的处于早期发展阶段的公司中,经常都会出现一些混乱的事情,而你需要没有心理障碍的在任何时候从你的办公桌后面走出来,去帮助处理任何事情。我现在对此已经非常习惯,而且喜欢认为自己非常擅长迅速解决问题。在我们创立Path以前,我不觉得这是一种已经存在或是可以开发出来的技能,但事实确实如此。

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